Les Secrets de la Septième Mer
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Réservé aux Vestenmannavnjar

samedi 20 décembre 2008, par Téphan

Accent Vesten (0pp)
Permet de définir d’où vous venez.

Arme ou objet runique (1 à 8 pp)
1 à 4pp pour une rune du temps, 4pp pour une rune conférant des dés de bonus. La rune a été inscrite par un adepte, elle dure 1 ans. Multipliez par 2 pour que ce soit permanent (inscrite par un maître).

Bersark (15pp)
Voir page 99 du guide Vendel/Vesten.

Guérisseur sympathique (20pp)
Possède des dons de soins (magique).

Jarl (8pp, 4pp si sorcellerie)
Membre de la caste des guerriers du Vesten. Ne peut pas prendre l’avantage Thrall.

Nom vénérable (2pp)

Thrall (1pp)
Reçoit gratuitement le métier Domestique, et 5 guilders, ne peut pas prendre Jarl.


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